Rentrée 2026 : Culture cyber pour tous

Cybersécurité, l'apprendre n'a jamais été aussi simple.

124 modules, 18 mini-jeux, 3 840 activités : pensés pour la classe, accessibles depuis le téléphone. Dix minutes par jour pour comprendre comment on vous arnaque.

18 mini-jeux · 5 232 activités · 124 modules · 1 prof pilote

Pas des slides PDF. Pas un PowerPoint. Dix-huit façons d'apprendre, ancrées par la répétition.

Trois usages, une promesse

Une plateforme. Trois territoires. Chacun servi avec la même rigueur.

Comment ça marche

Deux faces, une seule plateforme.

Aperçu de l'application Cybismo : module Réseau côté élève
Face élève / apprenant

Une routine de 10 minutes par jour, 100% sur mobile.

Chaque jour, une routine courte : quiz, mini-jeu, point culture. Streak, précision, temps : la gamification reste sobre et tirée vers le haut.

  • Quiz quotidien adapté au niveau
  • 18 mini-jeux pour ancrer les réflexes
  • Pas de pub, pas de classement public
Face prof / manager

Suivez chaque apprenant en temps réel.

Depuis votre dashboard web, vous repérez qui décroche, qui maîtrise quoi, qui a besoin d'un coup de pouce. Profs: reprenez la main sur le devoir maison et l'autonomie en classe. Managers et RSSI : pilotez la sensibilisation de vos équipes, mesurez la maturité cyber et exportez votre reporting NIS2.

  • Vue d'ensemble + drill-down individuel
  • Devoirs ou parcours obligatoires gamifiés
  • Exports CSV + reporting conformité NIS2
Aperçu du dashboard prof Cybismo : classes, devoirs et taux de complétion

Je vous encourage vraiment. Je trouve votre projet réellement intéressant. C'est le bon moment de saisir cette opportunité.

Professeure de mathématiques, SNT et NSI
  • Programmes SNT et NSI
  • Hébergé en France
  • Gratuit pour découvrir

Soyez prevenu au lancement
de Cybismo.

Laissez votre email pour rejoindre la liste d'attente, ou contactez-nous si vous avez un projet precis.